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    媒体 2021年10月25日
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    虚拟偶像存在的时间已经有些年头了,而它带来的影响早就覆盖了多个领域,包括影视、音乐和游戏等等。其实虚拟偶像与媒体的结合更多的是一种单方面的宣传,比如虚拟主播或者是虚拟UP,可以去更动态地表现故事的情节。而相较于媒体,游戏厂商在近几年与虚拟偶像的关系却并非单方面的,而是互利共生的? 说到游戏,如果按照时下潮流来说,应该称之为泛二次元文化游戏,为什么?因为二次元这个Ip就目前看来,已经成为了游戏提升品牌形象以及影响力的工具之一。举个例子,不知道大家记不记得18年的LOL专属的虚拟偶像女团,也就KDA…

    媒体 2019年5月29日
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    企划简介 未来次元工程 是一个以元宇宙世界为核心,打造更多有趣的类似于平行世界内容为目的的的企划。希望可以帮助到那些有能力的,有才华的,有梦想的个人势虚拟主播,并且定制符合自身条件的发展方向,开展有趣的社团活动,提供一定的资源,比如奖金活动,美术等资源的综合企划。 企划背景——世界观 这里是名为未来次元的神秘组织,其目的是观测大千世界,并且引导他们,这个组织的目的时而征服世界,时而引导未来,时而肃清威胁,但其目的还是为了观测与引导。组织的老大是”天空铃音”但至于他是一个什…

    通告 2022年2月26日
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    媒体 2021年9月4日
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    真相只有一个”、“都是时辰的错”和“无路赛”等等台词或者是口语早就成为了二次元居民们耳熟能详的话,而这种潜移默化的影响力也证明了参与二次元文化是人们享受多元化生活的一种途径。 也因此,经济发展才能与之融合,并开创新时代经济效应。以此为基础,动漫衍生品成为了该领域经济链中的重要一环。 说到动漫衍生品,那么动漫周边产品便绝对是重中之重,因为动漫衍生品催生的经济极为庞大。根据数据统计,单拿周边创造的经济进行比较,就已经拿到了近千亿的市场,而这个数据还是两年前的统计模型,现在可能已经达到几千亿的规模。 …

    媒体 2019年5月29日
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    媒体 2019年5月28日
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