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二次元带来的经济效应到底有多大
真相只有一个”、“都是时辰的错”和“无路赛”等等台词或者是口语早就成为了二次元居民们耳熟能详的话,而这种潜移默化的影响力也证明了参与二次元文化是人们享受多元化生活的一种途径。 也因此,经济发展才能与之融合,并开创新时代经济效应。以此为基础,动漫衍生品成为了该领域经济链中的重要一环。 说到动漫衍生品,那么动漫周边产品便绝对是重中之重,因为动漫衍生品催生的经济极为庞大。根据数据统计,单拿周边创造的经济进行比较,就已经拿到了近千亿的市场,而这个数据还是两年前的统计模型,现在可能已经达到几千亿的规模。 …
媒体 2019年5月29日 -
虚拟偶像与游戏的共生关系会带来…
虚拟偶像存在的时间已经有些年头了,而它带来的影响早就覆盖了多个领域,包括影视、音乐和游戏等等。其实虚拟偶像与媒体的结合更多的是一种单方面的宣传,比如虚拟主播或者是虚拟UP,可以去更动态地表现故事的情节。而相较于媒体,游戏厂商在近几年与虚拟偶像的关系却并非单方面的,而是互利共生的? 说到游戏,如果按照时下潮流来说,应该称之为泛二次元文化游戏,为什么?因为二次元这个Ip就目前看来,已经成为了游戏提升品牌形象以及影响力的工具之一。举个例子,不知道大家记不记得18年的LOL专属的虚拟偶像女团,也就KDA…
媒体 2019年5月29日 -
刀剑神域中的VR与动画会碰撞出什么样的火花
作为时下科技潮流中最有关注度之一的VR技术,它不仅是一个比较新颖的概念,更是一个可以和其他行业共同发展的新时代产物。当VR与动画结合,也许你也可以身临其境的享受到异次元的生活。 而谈到在动画领域运用VR技术这点,其实主要还是集中在动静态渲染方面。比如设计师可以用VR技术直接渲染房屋的结构或者是周边的动植物,这种方式不仅便捷,而且十分的高效。 因为在已有的VR技术下,设计师只要根据用户所需要的点去简单设定就行,就更不要谈某些3D动画作品,甚至可以多次且覆盖式导入模型。 VR技术除了在动画构造这方面…
媒体 2019年5月28日